Россия
УДК 37 Народное образование. Воспитание. Обучение. Организация досуга
ГРНТИ 13.00 КУЛЬТУРА. КУЛЬТУРОЛОГИЯ
ОКСО 51.00.00 Культуроведение и социокультурные проекты
ББК 8 ФИЛОЛОГИЧЕСКИЕ НАУКИ. ХУДОЖЕСТВЕННАЯ ЛИТЕРАТУРА. ИСКУССТВО. РЕЛИГИЯ. ФИЛОСОФИЯ. ПСИХОЛОГИЯ
ТБК 8 ГУМАНИТАРНЫЕ НАУКИ. РЕЛИГИЯ. ИСКУССТВО
BISAC GAM GAMES & ACTIVITIES
Статья рассматривает механизмы визуализации и геймификации традиционной русской культуры на примере инди-игры «Чёрная книга» (Morteshka, 2021). Показано, что проект обеспечивает комплексное погружение в культурную среду Прикамья XIX века, интегрируя фольклорные, этнографические и мифологические элементы в визуальный стиль и механику игрового процесса. Карточная система боёв воспроизводит обрядовую структуру заговоров, мини-игры отражают формы традиционного досуга, а справочник «Именослов» выполняет образовательную функцию. Визуальное оформление, опирающееся на стилизацию под народное искусство и реконструкцию исторических объектов, способствует сохранению визуальных кодов культуры. Сделан вывод о высоком потенциале видеоигр как инструмента сохранения, популяризации и трансляции национального наследия в цифровой среде.
видеоигра, инди-игры, «Черная книга», культурное наследие, традиционная русская культура
1. Cole, R. Mashing Up History and Heritage in Assassin’s Creed Odyssey / R. Cole // Games and Culture. – 2022. – № 17. – С. 915 – 928
2. Donald, I. Video games, historical representation and soft power / I. Donald, N. Webber, E. Wright // Journal of Gaming & Virtual Worlds. – 2023. – Т. 15. – С. 105–127
3. Lawrence A.T. Exploring Technology-Infused Education in the Post-Pandemic Era / A.T. Lawrence, D.C. David // IGI Global. – 2024. – 631 с.
4. Matei, S. The Technological Mediation of Collective Memory Through Historical Video Games / S. Matei // Games and Culture. – 2023. – № 2. – С. 56-92
5. Афанасьев А. Н. Ведун и ведьма / соч. А. Н. Афанасьева. – М.: типография А. Семена, 1851. – 78 с
6. Быкова, Е. В. Мотивы коми-пермяцкой и славянской мифологии в компьютерной игре «Чёрная книга» / Е. В. Быкова, А. А. Мартюшева, И. Д. Дубков // Общество. Наука. Инновации (НПК-2024): Сборник материалов XXIV Всероссийской (национальной) научно-практической конференции. – Киров: Вятский государственный университет. – 2024. – С. 328-332
7. Былички и бывальщины: сб. старозавет. рассказов / сост. К. Э. Шумов. — Пермь: Пермское кн. изд-во, 1991. – 409 с.
8. Вертушинский, А. С. Больше, чем просто средство: новый подход к пониманию геймификации // Социология власти. – 2020. – Т. 32, № 3. – С. 14-31
9. Ермаков, Т.К. Базовые схемы взаимодействия и алгоритмы властных отношений в видеоиграх // Северные Архивы и Экспедиции. – 2023a. – Т. 7, № 1. – С. 88–96. – EDN FKFXWJ.
10. Ермаков, Т.К. Конструирование игрока в советских видеоиграх для персональных компьютеров: между объектом и алгоритмом // Северные Архивы и Экспедиции. – 2025a. – Т. 9, № 2. – С. 91–99. – EDN IWIFVU.
11. Ермаков, Т.К. Некоторые особенности организации игрового пространства игр с 2D-графикой жанра платформер с точки зрения взаимодействия между игроком и пространством // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. – 2022a. – Т. 15, № 2. – С. 234–243. – DOIhttps://doi.org/10.17516/1997-1370-0906. – EDN DRLVSP.
12. Ермаков, Т.К. Особенности первых видеоигр: анализ платформы Magnavox Odyssey // Сибирский антропологический журнал. – 2022b. – Т. 6, № 2. – С. 39–52. – DOIhttps://doi.org/10.31804/2542-1816-2022-6-2-39-52. – EDN KVEYNW.
13. Ермаков, Т.К. «Интеллектуальный объект»: агентивность видеоигрового искусственного интеллекта в контексте топологического анализа // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы: Вторая Всероссийская конференция с международным участием, Красноярск, 03–05 декабря 2024 года. – Красноярск: Красноярская региональная общественная организация "Содружество просветителей Красноярья", 2025b. – С. 45–53. – EDN WNFYAL.
14. Ермаков, Т.К. Антропология игры и агентивность: эвристический потенциал исследований конца XIX века в современной теории // Сибирский антропологический журнал. – 2025c. – Т. 9, № 1. – С. 6–14. – EDN IKEWAX.
15. Ермаков, Т.К. Искусственный интеллект как приём: методико-теоретическое основание исследования видеоигрового искусственного интеллекта // Социология искусственного интеллекта. – 2023b. – Т. 4, № 3. – С. 56–63. – EDN EJPQEZ.
16. Интервью с Владимиром Белецким — создателем игры Black Book / [Электронный ресурс] // Skillbox.ru: [сайт]. – URL: https://skillbox.ru/media/gamedev/interview-vladimir-beletskiy/ (дата обращения: 27.05.2025)
17. Кравченко, С. Н. Сохранение этнокультурного наследия на электронных носителях (на примере игрового проекта "Легенда о Вороне") / С. Н. Кравченко, Е. А. Богданова // Культура, наука, образование: проблемы и перспективы: Материалы ХI Международной научно-практической конференции, Нижневартовск, 09–10 ноября 2023 года. – Нижневартовск: Нижневартовский государственный университет. – 2024. – С. 531-540
18. Криничная, Н. А. Крестьянин и природная среда в свете мифологии / Н. А. Криничная. – М.: Русский фонд содействия образованию и науке, 2011. – 632 с
19. Куличкина, Г. В. Компьютерная игра как средство приобщения молодежи к традиционной народной культуре / Г. В. Куличкина, Н. С. Мельникова // Диалоги о культуре и искусстве: Материалы XIII Всероссийской научно-практической конференции (с международным участием), Пермь, 18–20 октября 2023 года. – Пермь: Пермский государственный институт культуры. – 2023. – С. 96-102
20. Лысенко Е. Репрезентация мифологии в видеоиграх / Лысенко Е. [Электронный ресурс] // hsedesign.ru: [сайт]. – URL: https://hsedesign.ru/project/fee0bd47bf0946f0a5464f54c0faedca (дата обращения: 08.03.2025)
21. Мифологические рассказы и легенды Русского Севера / сост., коммент. О. А. Черепанова. – СПб.: Изд-во С.-Петерб. ун-та, 1996. – 212 с.
22. Мозайкова А. Репрезентация многофольклорности в образах Персон / Мозайкова А. [Электронный ресурс] // hsedesign.ru: [сайт]. – URL: https://hsedesign.ru/project/4fd478801f0144f69f9702b1f245f4b8 (дата обращения: 08.03.2025)
23. Никитина, А. В. Славянский фольклор и современные видеоигры / А. В. Никитина // Семантика народной культуры в литературе: Материалы межвузовской междисциплинарной научной конференции с международным участием, Москва, 21–22 октября 2021 года / Под общей редакцией Д.В. Абашевой. – Москва: Московский педагогический государственный университет. – 2022. – С. 71–78
24. Парникова Н. Этническая и культурная репрезентация в Overwatch / Парникова Н. [Электронный ресурс] // hsedesign.ru: [сайт]. – URL: https://hsedesign.ru/project/4bf03edf979343319e11831950f55f02 (дата обращения: 08.03.2025)
25. Пивоваров Д. В. Идеал в культуре: проблема авторства // Проблемы философской антропологии и философии культуры: альманах. – Екатеринбург: Изд-во Уральской юридической академии. – 1999. – С. 161–167
26. Русинова, И. И. Отражение представлений о колдовстве и знахарстве пермскими диалектными словарями / И.А. Русинова // Вестник Пермского университета. Российская и зарубежная филология. – 2011. – № 4. – С. 40–52
27. Русские народные загадки Пермского края: сб. фольклор. текстов и коммент. / сост. А. В. Черных, И. А. Подюков. – Пермь: МAMАТОВ, 2012. – 179 с.
28. Салин А. Создание образа коренных американцев в фильмах и играх жанра вестерн / Салин А. [Электронный ресурс] // hsedesign.ru: [сайт]. – URL: https://hsedesign.ru/project/35d15643cacc4efc9612b0c80a3d37d7 (дата обращения: 08.03.2025)
29. Сахаров, И. П. Сказания русского народа / И. П. Сахаров. – М.: Институт русской цивилизации, 2013. – 1728 с.
30. Усачева Ю. Элементы мифологии в Baldur’s Gate 3 / Усачева Ю. [Электронный ресурс] // hsedesign.ru: [сайт]. — URL: https://hsedesign.ru/project/b41663df640a4b45a5c3b02e035fede7 (дата обращения: 08.03.2025)
31. Ушаков, А. А. Компьютерная игра и образование: опыт и классификация / А. А. Ушаков // Мировая и российская наука: области развития и инноваций: Сборник научных статей / Научный редактор Л.Г. Гачечиладзе. Том Часть IV. – Москва: Издательство "Перо", 2021. – С. 41-47
32. Хегай С. Восточно-западный синтез в видеоиграх Гоити Суды / Хегай С. [Электронный ресурс] // hsedesign.ru: [сайт]. – URL: https://hsedesign.ru/project/7c0e8c005ec84b509be38795cd556f06 (дата обращения: 08.03.2025)
33. Чеботарев Н. Образ архитектуры античной Греции в видеоигре современности – Fortnite / Чеботарев Н. [Электронный ресурс] // hsedesign.ru: [сайт]. – URL: https://hsedesign.ru/project/84f308b44a384ca69db8c9f4d33e3721 (дата обращения: 08.03.2025)