1. Cole, R. Mashing Up History and Heritage in Assassin’s Creed Odyssey / R. Cole // Games and Culture. – 2022. – № 17. – S. 915 – 928

2. Donald, I. Video games, historical representation and soft power / I. Donald, N. Webber, E. Wright // Journal of Gaming & Virtual Worlds. – 2023. – T. 15. – S. 105–127

3. Lawrence A.T. Exploring Technology-Infused Education in the Post-Pandemic Era / A.T. Lawrence, D.C. David // IGI Global. – 2024. – 631 s.

4. Matei, S. The Technological Mediation of Collective Memory Through Historical Video Games / S. Matei // Games and Culture. – 2023. – № 2. – S. 56-92

5. Afanas'ev A. N. Vedun i ved'ma / soch. A. N. Afanas'eva. – M.: tipografiya A. Semena, 1851. – 78 s

6. Bykova, E. V. Motivy komi-permyackoy i slavyanskoy mifologii v komp'yuternoy igre «Chernaya kniga» / E. V. Bykova, A. A. Martyusheva, I. D. Dubkov // Obschestvo. Nauka. Innovacii (NPK-2024): Sbornik materialov XXIV Vserossiyskoy (nacional'noy) nauchno-prakticheskoy konferencii. – Kirov: Vyatskiy gosudarstvennyy universitet. – 2024. – S. 328-332

7. Bylichki i byval'schiny: sb. starozavet. rasskazov / sost. K. E. Shumov. — Perm': Permskoe kn. izd-vo, 1991. – 409 s.

8. Vertushinskiy, A. S. Bol'she, chem prosto sredstvo: novyy podhod k ponimaniyu geymifikacii // Sociologiya vlasti. – 2020. – T. 32, № 3. – S. 14-31

9. Ermakov, T.K. Bazovye shemy vzaimodeystviya i algoritmy vlastnyh otnosheniy v videoigrah // Severnye Arhivy i Ekspedicii. – 2023a. – T. 7, № 1. – S. 88–96. – EDN FKFXWJ.

10. Ermakov, T.K. Konstruirovanie igroka v sovetskih videoigrah dlya personal'nyh komp'yuterov: mezhdu ob'ektom i algoritmom // Severnye Arhivy i Ekspedicii. – 2025a. – T. 9, № 2. – S. 91–99. – EDN IWIFVU.

11. Ermakov, T.K. Nekotorye osobennosti organizacii igrovogo prostranstva igr s 2D-grafikoy zhanra platformer s tochki zreniya vzaimodeystviya mezhdu igrokom i prostranstvom // Zhurnal Sibirskogo federal'nogo universiteta. Seriya: Gumanitarnye nauki. – 2022a. – T. 15, № 2. – S. 234–243. – DOIhttps://doi.org/10.17516/1997-1370-0906. – EDN DRLVSP.

12. Ermakov, T.K. Osobennosti pervyh videoigr: analiz platformy Magnavox Odyssey // Sibirskiy antropologicheskiy zhurnal. – 2022b. – T. 6, № 2. – S. 39–52. – DOIhttps://doi.org/10.31804/2542-1816-2022-6-2-39-52. – EDN KVEYNW.

13. Ermakov, T.K. «Intellektual'nyy ob'ekt»: agentivnost' videoigrovogo iskusstvennogo intellekta v kontekste topologicheskogo analiza // Sociologiya iskusstvennogo intellekta: regiony i gruppy: Vtoraya Vserossiyskaya konferenciya s mezhdunarodnym uchastiem, Krasnoyarsk, 03–05 dekabrya 2024 goda. – Krasnoyarsk: Krasnoyarskaya regional'naya obschestvennaya organizaciya "Sodruzhestvo prosvetiteley Krasnoyar'ya", 2025b. – S. 45–53. – EDN WNFYAL.

14. Ermakov, T.K. Antropologiya igry i agentivnost': evristicheskiy potencial issledovaniy konca XIX veka v sovremennoy teorii // Sibirskiy antropologicheskiy zhurnal. – 2025c. – T. 9, № 1. – S. 6–14. – EDN IKEWAX.

15. Ermakov, T.K. Iskusstvennyy intellekt kak priem: metodiko-teoreticheskoe osnovanie issledovaniya videoigrovogo iskusstvennogo intellekta // Sociologiya iskusstvennogo intellekta. – 2023b. – T. 4, № 3. – S. 56–63. – EDN EJPQEZ.

16. Interv'yu s Vladimirom Beleckim — sozdatelem igry Black Book / [Elektronnyy resurs] // Skillbox.ru: [sayt]. – URL: https://skillbox.ru/media/gamedev/interview-vladimir-beletskiy/ (data obrascheniya: 27.05.2025)

17. Kravchenko, S. N. Sohranenie etnokul'turnogo naslediya na elektronnyh nositelyah (na primere igrovogo proekta "Legenda o Vorone") / S. N. Kravchenko, E. A. Bogdanova // Kul'tura, nauka, obrazovanie: problemy i perspektivy: Materialy HI Mezhdunarodnoy nauchno-prakticheskoy konferencii, Nizhnevartovsk, 09–10 noyabrya 2023 goda. – Nizhnevartovsk: Nizhnevartovskiy gosudarstvennyy universitet. – 2024. – S. 531-540

18. Krinichnaya, N. A. Krest'yanin i prirodnaya sreda v svete mifologii / N. A. Krinichnaya. – M.: Russkiy fond sodeystviya obrazovaniyu i nauke, 2011. – 632 s

19. Kulichkina, G. V. Komp'yuternaya igra kak sredstvo priobscheniya molodezhi k tradicionnoy narodnoy kul'ture / G. V. Kulichkina, N. S. Mel'nikova // Dialogi o kul'ture i iskusstve: Materialy XIII Vserossiyskoy nauchno-prakticheskoy konferencii (s mezhdunarodnym uchastiem), Perm', 18–20 oktyabrya 2023 goda. – Perm': Permskiy gosudarstvennyy institut kul'tury. – 2023. – S. 96-102

20. Lysenko E. Reprezentaciya mifologii v videoigrah / Lysenko E. [Elektronnyy resurs] // hsedesign.ru: [sayt]. – URL: https://hsedesign.ru/project/fee0bd47bf0946f0a5464f54c0faedca (data obrascheniya: 08.03.2025)

21. Mifologicheskie rasskazy i legendy Russkogo Severa / sost., komment. O. A. Cherepanova. – SPb.: Izd-vo S.-Peterb. un-ta, 1996. – 212 s.

22. Mozaykova A. Reprezentaciya mnogofol'klornosti v obrazah Person / Mozaykova A. [Elektronnyy resurs] // hsedesign.ru: [sayt]. – URL: https://hsedesign.ru/project/4fd478801f0144f69f9702b1f245f4b8 (data obrascheniya: 08.03.2025)

23. Nikitina, A. V. Slavyanskiy fol'klor i sovremennye videoigry / A. V. Nikitina // Semantika narodnoy kul'tury v literature: Materialy mezhvuzovskoy mezhdisciplinarnoy nauchnoy konferencii s mezhdunarodnym uchastiem, Moskva, 21–22 oktyabrya 2021 goda / Pod obschey redakciey D.V. Abashevoy. – Moskva: Moskovskiy pedagogicheskiy gosudarstvennyy universitet. – 2022. – S. 71–78

24. Parnikova N. Etnicheskaya i kul'turnaya reprezentaciya v Overwatch / Parnikova N. [Elektronnyy resurs] // hsedesign.ru: [sayt]. – URL: https://hsedesign.ru/project/4bf03edf979343319e11831950f55f02 (data obrascheniya: 08.03.2025)

25. Pivovarov D. V. Ideal v kul'ture: problema avtorstva // Problemy filosofskoy antropologii i filosofii kul'tury: al'manah. – Ekaterinburg: Izd-vo Ural'skoy yuridicheskoy akademii. – 1999. – S. 161–167

26. Rusinova, I. I. Otrazhenie predstavleniy o koldovstve i znaharstve permskimi dialektnymi slovaryami / I.A. Rusinova // Vestnik Permskogo universiteta. Rossiyskaya i zarubezhnaya filologiya. – 2011. – № 4. – S. 40–52

27. Russkie narodnye zagadki Permskogo kraya: sb. fol'klor. tekstov i komment. / sost. A. V. Chernyh, I. A. Podyukov. – Perm': MAMATOV, 2012. – 179 s.

28. Salin A. Sozdanie obraza korennyh amerikancev v fil'mah i igrah zhanra vestern / Salin A. [Elektronnyy resurs] // hsedesign.ru: [sayt]. – URL: https://hsedesign.ru/project/35d15643cacc4efc9612b0c80a3d37d7 (data obrascheniya: 08.03.2025)

29. Saharov, I. P. Skazaniya russkogo naroda / I. P. Saharov. – M.: Institut russkoy civilizacii, 2013. – 1728 s.

30. Usacheva Yu. Elementy mifologii v Baldur’s Gate 3 / Usacheva Yu. [Elektronnyy resurs] // hsedesign.ru: [sayt]. — URL: https://hsedesign.ru/project/b41663df640a4b45a5c3b02e035fede7 (data obrascheniya: 08.03.2025)

31. Ushakov, A. A. Komp'yuternaya igra i obrazovanie: opyt i klassifikaciya / A. A. Ushakov // Mirovaya i rossiyskaya nauka: oblasti razvitiya i innovaciy: Sbornik nauchnyh statey / Nauchnyy redaktor L.G. Gachechiladze. Tom Chast' IV. – Moskva: Izdatel'stvo "Pero", 2021. – S. 41-47

32. Hegay S. Vostochno-zapadnyy sintez v videoigrah Goiti Sudy / Hegay S. [Elektronnyy resurs] // hsedesign.ru: [sayt]. – URL: https://hsedesign.ru/project/7c0e8c005ec84b509be38795cd556f06 (data obrascheniya: 08.03.2025)

33. Chebotarev N. Obraz arhitektury antichnoy Grecii v videoigre sovremennosti – Fortnite / Chebotarev N. [Elektronnyy resurs] // hsedesign.ru: [sayt]. – URL: https://hsedesign.ru/project/84f308b44a384ca69db8c9f4d33e3721 (data obrascheniya: 08.03.2025)