УДК 39 Этнография. Нравы. Обычаи. Жизнь народа. Фольклора
ГРНТИ 13.00 КУЛЬТУРА. КУЛЬТУРОЛОГИЯ
ОКСО 51.00.00 Культуроведение и социокультурные проекты
ББК 7 КУЛЬТУРА. НАУКА. ПРОСВЕЩЕНИЕ
ТБК 8 ГУМАНИТАРНЫЕ НАУКИ. РЕЛИГИЯ. ИСКУССТВО
BISAC ART ART
Трансформация современной цифровой экономики ведёт к появлению новых секторов, связанных с производством различных видов продукции, в том числи и видеоигр. При этом сама по себе цифровая экономика является одновременно глобальной, что обуславливает схожие тенденции в её формировании и развитии в разных регионах, и локальной, что приводит к появлению отдельных индустрий. Одним из примеров такой индустрии является китайская видеоигровая индустрия, в последнее время играющая значительную роль в общемировой видеоигровой культуре. Обращаясь к анализу некоторых экономических закономерностей функционирования индустрии, можно заключить что общая логика её развития связана с особенностями китайской экономики, а значит на современном этапе её интеграция в мировую экономическую систему приводит и к изменениям в самой индустрии. Эти особенности выражают себя в специфике современных китайских видеоигр, для которых характерно стремление к созданию метаигрового опыта, ориентированного на усложнение опыта игрока, который распространяется за пределы исключительно игровой ситуации, включая в себя новые формы социального взаимодействия и некоторые механики, расширяющие изначальные элементы игры. Эти особенности приводят к тому, что китайская игровая индустрия конструирует пространство локальной цифровой культуры как опирающееся на экономику платформы, которой в данном случае становится не техническое изобретение, а отдельная видеоигра, создающая контекст социального взаимодействия, который оказывает значительное влияние не только на саму игру, но и на связанные с ней цифровые сообщества.
видеоигра, китайская видеоигровая индустрия, локальная цифровая культура, экономика платформ
1. Cao, Y., Downing, J. D. H. The realities of virtual play: video games and their industry in China // Media, culture & society. 2008, V. 30, No. 4, P. 515-529.
2. Cicchiello, A. F., Gallo, S., Monferra, S. Financing the cultural and creative industries through crowdfunding: the role of national cultural dimensions and policies // Journal of Cultural Economics. 2023, V. 47, No. 1, P. 133-175.
3. Coe, N. M., Yang, C. Mobile gaming production networks, platform business groups, and the market power of China’s Tencent // Annals of the American Association of Geographers. 2022, V. 112, No. 2, P. 307-330.
4. Ernkvist, M., Strom, P. Enmeshed in games with the government: Governmental policies and the development of the Chinese online game industry // Games and Culture. 2008, V. 3, No. 1, P. 98-126.
5. Fung, A. Global Game Industries and Cultural Policy. Palgrave Macmillan. 2017, 359 p.
6. Jin, D. Y. Globalization and Media in the Digital Platform Age. Routledge. 2019, 174 p.
7. Jo, W., Lewis, M. Sponsored product-based competition and customer engagement: a study of an esports competition in the video game industry // Production and Operations Management. 2024, V. 33, No. 3, P. 795-816.
8. Kassem, S. Work and Alienation in the Platform Economy: Amazon and the Power of Organization. Bristol University Press. 2023, 222 p.
9. Kollnig, K. The App Economy: Making Sense of Platform Power in the Age of AI. Bristol University Press. 2026, 189 p.
10. Koyama, Y. History of the Japanese Video Game Industry. Springer. 2023, 293 p.
11. Kshetri, N. The evolution of the Chinese online gaming industry // Journal of Technology Management in China. 2009, V. 4, No. 2, P. 158-179.
12. Ling, Z. Analysis of the market structure and development trend of China’s mobile game industry // Academic Journal of Business & Management. 2023, V. 5, No. 1, P. 1-7.
13. Lu, X., Liu, H. Y. From copycat to magical monkey: Understanding the video game development culture in China // European Journal of Cultural Studies. 2026, V. 29, No. 1, P. 83-100.
14. Saparova, M. S. The Chinese gaming industry as a factor in the development of foreign trade: a case study of HoYoverse company // Science Herald. 2024, V. 1, No. 6 (75), P. 51-62.
15. Simon, J. P. The production and distribution of digital content in China. An historical account of the role of internet companies and videogames // Digital Policy, Regulation and Governance. 2021, V. 23, No. 2, P. 190-209.
16. Varoufakis, Y. Technofeudalism: What Killed Capitalism. Melville House. 2024, 304 p.
17. Yang, C., Chan, D. Y. T. Market Expansion of Domestic Gaming Firms in Shenzhen, China: Dilemma of Globalisation and Regionalisation // Tijdschrift voor economische en sociale geografie. 2021, V. 112, No. 3, P. 256-273.
18. Авдеева, Ю. Н. Теоретико-методологические основы социокультурного проектирования / Ю. Н. Авдеева // Социодинамика. – 2015. – № 10. – С. 138-149. – DOIhttps://doi.org/10.7256/2409-7144.2015.10.16429. – EDN SHTLAS.
19. Аксенов, С. С. Интегрированные коммуникации в игровой индустрии: сравнительный анализ международных и российских стратегий // Труд и социальные отношения. 2025, Т. 36, № 3(188), С. 112-122.
20. Бредихин, А. В., Ли, И. Анализ мягкой силы Китая с точки зрения культурной коммуникации // Вопросы национальных и федеративных отношений. 2025, Т. 15, № 2(119), С. 337-343.
21. Гомонов, И. С. Принципы воркшопа в образовательной практике / И. С. Гомонов // Цифровизация. – 2024. – Т. 5, № 1. – С. 46-55. – EDN UBIQPQ.
22. Гомонов, И. С. Трансмедиальность игры: некоторые особенности адаптации настольных игр в цифровую форму / И. С. Гомонов, Т. К. Ермаков // Цифровизация. – 2025. – Т. 6, № 3. – С. 58-66. – EDN AGPFHE.
23. Гомонов, И. С. Трансформация молодёжной культуры в первой четверти XXI века / И. С. Гомонов // Северные Архивы и Экспедиции. – 2025. – Т. 9, № 4. – С. 137-146. – EDN WFOYXW.
24. Дегтяренко, К. А. Дайджест новостей в области искусственного интеллекта / К. А. Дегтяренко, Ю. Н. Менжуренко // Социология искусственного интеллекта. – 2024. – Т. 5, № 2. – С. 73-85. – EDN CMLWAQ.
25. Дегтяренко, К. А. Рецензия на книгу Мередит Бруссард "Искусственный интеллект: пределы возможного" / К. А. Дегтяренко, Д. С. Пчелкина // Социология искусственного интеллекта. – 2022. – Т. 3, № 1. – С. 33-41. – DOIhttps://doi.org/10.31804/2712-939X-2022-3-1-33-41. – EDN PBQAWV.
26. Зотов, С. О. Научная фантастика советского периода в контексте философии культуры и философии техники / С. О. Зотов // Сибирский антропологический журнал. – 2025a. – Т. 9, № 4. – С. 35-41. – EDN JDEKGX.
27. Зотов, С. О. Феномен «Цифрового следа» в антропологических исследованиях первой четверти XXI в / С. О. Зотов // Сибирский антропологический журнал. – 2025b. – Т. 9, № 3. – С. 82-89. – EDN SSNNTI.
28. Зубко, Д. Г. Влияние китайских мифических существ на современную поп-культуру: исследование образа дракона в видеоиграх // Вестник антропологии. 2025, № 2, С. 241-258.
29. Иванова, А. А. Трудности интерпретации: преимущества философско-искусствоведческого анализа В.И. Жуковского (на материале анализа картины "Акколада" Эдмунда Лейтона) / А. А. Иванова // Ars Historica: сборник научных статей. – Архангельск: Северный (Арктический) федеральный университет им. М.В. Ломоносова, 2025. – С. 117-122. – EDN CJZTLR.
30. Кирко, В. И. Концепция образовательного потенциала Мегавселенной П. ОНУ, А. Прадхана и Ч. Мбохвы / В. И. Кирко // Социология искусственного интеллекта. – 2025. – Т. 6, № 4. – С. 24-60. – EDN EJHJBC.
31. Кистова, А. В. Становление философии культуры как методологической основы гуманитарного знания / А. В. Кистова // Современные проблемы науки и образования. – 2013. – № 1. – С. 401. – EDN PWBCRR.
32. Колесник, М. А. Дайджест новостей в сфере развития искусственного интеллекта в России и за рубежом (ноябрь 2025 Г. – январь 2026 г.) / М. А. Колесник, Н. М. Лещинская // Социология искусственного интеллекта. – 2026. – Т. 7, № 1. – С. 72-84. – EDN LAMTRB.
33. Копцева, М. С. Зооморфный код в современной медиакультуре / М. С. Копцева // Северные Архивы и Экспедиции. – 2026. – Т. 10, № 1. – С. 130-140. – EDN XEEUHQ.
34. Копцева, М. С. Мировой опыт в создании энциклопедий современного искусства / М. С. Копцева, А. А. Шпак // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. – 2025. – Т. 18, № 4. – С. 747-757. – EDN LWTHLC.
35. Копцева, М. С. Репрезентация искусственного интеллекта в цифровом пространстве СФУ: результаты предварительного контент-анализа новостного блока / М. С. Копцева // Сибирский антропологический журнал. – 2025. – Т. 9, № 4. – С. 42-49. – EDN JYQKCM.
36. Копцева, Н. П. Критика марксизма как «духа капитала» в книге Освальда Шпенглера «Закат Европы» («Der Untergang desAbendlandes»), том 2 / Н. П. Копцева // Под знаменем марксизма. – 2025. – Т. 1, № 2. – С. 94-106. – EDN ZRSUAD.
37. Копцева, Н. П. Первые российские энциклопедии в области истории и теории искусства: культурологический анализ / Н. П. Копцева, Ю. Н. Менжуренко // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. – 2025. – Т. 18, № 4. – С. 694-702. – EDN WMFMSU.
38. Лещинская, Н. М. Формы концепта «женское» в русской культуре первой половины XIX века / Н. М. Лещинская // Северные Архивы и Экспедиции. – 2026. – Т. 10, № 1. – С. 72-80. – EDN RHXYHQ.
39. Линь, Д. Правовое регулирование защиты персональных данных и их контроль со стороны государства в Китае // Политика и общество. 2020, № 2, С. 1-9.
40. Мелентьев, М. Ю. Государственное воздействие на рынок видеоигр в России // Креативная экономика. 2022, Т. 16, № 8, С. 3211-3224.
41. Михайлова, С. А. Путешествие как процесс самопознания человека и переосмысления окружающего пространства: анализ произведения «On the Way Back from Bear Mountain» («на обратном пути с Медвежьей горы») Юн Хёпа / С. А. Михайлова // Сибирский искусствоведческий журнал. – 2025a. – Т. 4, № 2. – С. 61-72. – DOIhttps://doi.org/10.31804/2782-4926-2025-4-2-61-72. – EDN MHBGEN.
42. Михайлова, С. А. Технологии искусственного интеллекта и возможности их применения в контексте сохранения культурного наследия / С. А. Михайлова // Социология искусственного интеллекта. – 2025b. – Т. 6, № 4. – С. 81-91. – EDN ZJUQBH.
43. Панасюк, Б. В. Цифровое творчество Доминика Майера / Б. В. Панасюк // Цифровизация. – 2026. – Т. 7, № 1. – С. 55-63. – EDN SATRVC.
44. Пименова, Н. Н. Архитектура музея как форма конструирования культурной памяти / Н. Н. Пименова // Северные Архивы и Экспедиции. – 2026. – Т. 10, № 1. – С. 98-106. – EDN XJPWDX.
45. Поляков, Г. М. К проблеме «национального» в архитектуре советской Центральной Азии 1955-1991 гг. (Узбекистан, Казахстан, Кыргызстан) / Г. М. Поляков // Сибирский искусствоведческий журнал. – 2025. – Т. 4, № 1. – С. 18-32. – DOIhttps://doi.org/10.31804/2782-4926-2025-4-1-18-32. – EDN QOBHMP.
46. Русская культура в зеркале периодики Российской империи рубежа XIX—XX вв / Н. П. Копцева, К. А. Дегтяренко, Т. К. Ермаков [и др.]. – Красноярск: Содружество просветителей Красноярья, 2024. – 330 с. –EDN PQJEXN.
47. Середкина, Н. Н. «Художественная энциклопедия» (1886) Ф.И. Булгакова как репрезентант российских энциклопедических проектов второй половины XIX в. по истории и теории искусств / Н. Н. Середкина // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. – 2025. – Т. 18, № 4. – С. 713-724. – EDN PIFOPF.
48. Середкина, Н. Н. Современные культурологические подходы к понятию «практика» / Н. Н. Середкина // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. – 2024. – Т. 17, № 7. – С. 1332-1345. – EDN PLSOCC.
49. Символическая экология как инструмент исследования трансформаций городского пространства / Ю. Н. Авдеева, К. А. Дегтяренко, Н. П. Копцева [и др.] // Сибирский антропологический журнал. – 2019. – Т. 3, № 3. – С. 8-23. – DOIhttps://doi.org/10.31804/2542-1816-2019-3-3-8-23. – EDN BPSBRF.
50. Ситникова, А. А. Визуальная культура и культурология искусства как преодоление классического искусствоведения / А. А. Ситникова // Сибирский антропологический журнал. – 2025. – Т. 9, № 4. – С. 89-98. – EDN LZGNQR.
51. Ситникова, А. А. Особенности концептуального проектирования Красноярской музейной биеннале (1995-2025) / А. А. Ситникова, М. А. Колесник // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. – 2025. – Т. 18, № 9. – С. 1889-1897. – EDN WLJZZV.
52. Сорокина, А. Е. Славянские мотивы в работах российских цифровых художников (на примере творчества Ксении Скворцовой (Iren Horrors art)) / А. Е. Сорокина // Цифровизация. – 2026. – Т. 7, № 1. – С. 44-54. – EDN BCXBBC.
53. Степанов, С. В. Арт-терапия в развитии творческих способностей учащихся дошкольного возраста: результаты опытно-экспериментальной работы / С. В. Степанов // Цифровизация. – 2025. – Т. 6, № 2. – С. 63-76. – EDN DGGYWN.
54. Ховяков, А. А. Иллюстрация как самостоятельный феномен культуры / А. А. Ховяков // Цифровизация. – 2025. – Т. 6, № 4. – С. 56-67. – EDN HGIDPG.
55. Цзоу, Я. Влияние компьютерных игр на китайское общество // Научный аспект. 2023, Т. 8, № 2, С. 932-935.
56. Шамехина, Э. В. К вопросу о включении цифровых валют в предмет взяточничества / Э. В. Шамехина, И. В. Шишко, А. Н. Тарбагаев // Сибирский антропологический журнал. – 2025. – Т. 9, № 4. – С. 175-184. – EDN CMNEWL.
57. Шань, Л. Инновации языка скульптуры в контексте взаимодействия восточной и западной культур - на примере художественной практики Лю Юнгана / Л. Шань // Сибирский искусствоведческий журнал. – 2025. – Т. 4, № 4. – С. 80-91. – DOIhttps://doi.org/10.31804/2782-4926-2025-4-4-80-91. – EDN EWJEEN.
58. Шпак, Б. А. Методы машинного обучения в гуманитарных науках / Б. А. Шпак, К. А. Дегтяренко, А. А. Шпак // Социология искусственного интеллекта. – 2021. – Т. 2, № 3. – С. 21-24. – DOIhttps://doi.org/10.31804/2687-0606-2021-2-3-21-24. – EDN GJIBTC.
59. Шурманова, А. А. Музейно-выставочные проекты в эпоху цифровой трансформации: от традиционных экспозиций к интерактивным пространствам / А. А. Шурманова // Цифровизация. – 2025. – Т. 6, № 3. – С. 45-57. – EDN NVQBRP.
60. Этнокультурная динамика Красноярского края в творчестве красноярских художников / А. И. Филько, Ю. Н. Авдеева, А. В. Кистова [и др.] // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. – 2021. – Т. 14, № 6. – С. 873-889. – DOIhttps://doi.org/10.17516/1997-1370-0767. – EDN GJDBRU.



